Friday, May 26, 2017

Keadilan, Cita-cita, dan Pandangan Hidup

Keadilan di Indonesia


“Hukum di Indonesia tidak adil”, mungkin ungkapan itulah yang mewakili situasi hukum di Indonesia saat ini. Jika kita membandingkan penegakan hukum untuk kalangan masyarakat kecil dengan penegakan hukum kalangan pejabat tentulah sangat berbeda.Hal tersebut pasti sudah banyak kita jumpai di media massa.

Banyak contoh kasus hukum yang terjadi di Indonesia dan sampai saat ini masih dipertanyakan, antara lain:

Seorang buruh pabrik bernama Hamdani divonis hukuman kurungan 2 bulan 24 hari oleh Pengadilan Negeri Tangerang pada Oktober 2002, atas tuduhan mencuri sandal jepit milik perusahaan tempatnya bekerja.

Tabriji, warga Serang, pada November 2009, divonis hukuman 7 bulan penjara karena terbukti mencuri dua ekor bebek milik tetangganya.

Ambil tiga buah kakao, nenek Minah divonis 1,5 bulan penjara.

Mencuri sebutir semangka, Basar Suyanto dan Kholil ditahan di LP Kediri, dan terancam hukuman 5 tahun penjara, dan masih banyak lagi kasus lain.

Mari kita bandingan kasus hukum diatas dengan kasus hukum para pejabat di Indonesia yang korupsi mencuri uang negara hingga miliyaran bahkan lebih tetapi hukuman yang mereka timpa tidak sebanding dengan apa yang telah mereka perbuat. Padahal perbuatan itu lebih keji dari sekedar mencuri sandal jepit, bebek, buah kakao ataupun semangka. Inikah yang disebut keadilan hukum di Indonesia?

Dari contoh kasus-kasus tersebut, dapat kita simpulkan bahwa keadilan hukum di Indonesia belum merata. Oleh karena itu, perlakuan sama di muka hukum perlu adanya jaminan. Karena jika tidak, negara ini akan semakin lemah akan hukum, dan warganya menjadi tidak teratur, rakyat kecil semakin menderita, dan para pejabat semakin berkuasa bebas mencuri uang negara.

Cita-cita

Cita-cita.... Simple sih sebenernya cita-citanya, cuma pengen punya cukup uang untuk bahagiain orang terdekat, beli barang tanpa mikir, dan mesen makanan tanpa mikir uangnya kurang haha (?). Untuk saat ini lagi usaha mau memulai channel youtube jadi content creator, itung-itung usaha freelance sampingan kuliah jadinya ga mengganggu aktifitas kuliah. Untuk kedepannya usaha yg dilakukan ya lulus dari gunadarma dan mencari kerjaan yang sesuai.

Pandangan Hidup

Pandangan hidup yang dipegang saat ini yaitu "Fair and Square", yaitu perlakuan secara adil. Jadi misal perlakuan saya terhadap seseoranga atau sesuatu bergantung terhadap perlakuan orang atau sesuatu tsb. kepada saya. Mungkin bawaan zodiac libra juga who knows (?). Jadi intinya if you give me +, i'll give you + too or even more. if you give me -, i'll give you - too and even more. Simple as that. I'm a simple man who loves simple things.



Friday, April 28, 2017

Cinta

Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan ketertarikan pribadi. Dalam konteks filosofi cinta merupakan sifat baik yang mewarisi semua kebaikan, perasaan belas kasih dan kasih sayang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apa pun yang diinginkan objek tersebut.
Itu adalah arti cinta menurut wikipedia, tapi saya yakin arti cinta itu sangat beragam dan begantung pada setiap individunya masing masing, setiap orang pasti punya pandangan sendiri sendiri atas kata Cinta. Nah pada kesempatan kali ini saya akan memberikan pandangan saya terhadap definisi Cinta.
Saat membicarakan cinta ada 4 hal yang langsung terlintas di benak saya, yaitu pertama orang tua, kedua keluarga, ketiga pasangan, keempat hobby dan passion. Tuhan mana? masa kamu ga cinta sama tuhan? ya itusih gausah dipertanyakan lagi, orang yang ga cinta sama tuhan ya berarti ga cinta sama hidupnya.
Nah karena yang pertama sampai yang ketiga udah umum banget dibicarakan, kita bakal ngomongin cinta pada hobby atau passion. Menurut saya hobby dan passion itu termasuk ke dalam cinta, karena dalam hobby atau passion kita akan mencurahkan segalanya seperti yang kita lakukan terhadap ketiga poin sebelumnya yaitu, orang tua, keluarga, dan pasangan.


Gaming. Banyak orang yang bilang gaming atau bermain game itu buruk. Tetapi menurut saya gaming itu adalah hobby dan passion yang seperti saya bilang diatas adalah termasuk cinta menurut pandangan saya. Gaming dan Cinta, memang dipikir pikir apa nyambungnya gitu ya. Tetapi menurut saya gaming itu adalah cinta karena saya mencurahkan segalanya dalam bermain game dan dapat memberi kebahagiaan dan mengurangi beban fikiran yang ada, sama seperti orang tua keluarga dan pasangan yang dapaet memberi hal hal yang sama. Selain itu gaming pun dapat membuat kita menghasilkan uang jika kita menekuni dan masuk ke dunia profesional gaming. Memang segala sesuatu yang berlebihan itu tidak baik, jadi perlu dikontrol pula waktu yang digunakan untuk gaming. Gaming adalah hobby dan passion, gaming adalah Cinta <3.

Friday, April 14, 2017

Keindahan

Keindahan merupakan sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah "kecantikan yang ideal" adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya.

Menurut saya keindahan itu sangat amat banyak bentuknya mulai dari pemandangan, seseorang yang kita pandang, dan bahkan dalam sebuah kejadian juga bisa disebut dengan keindahan. Tiap keindahan itu pasti sangat beragam bentuknya tergantung dari tiap individu yang melihatnya. Contohnya seorang pemahat kayu akan melihat keindahan pada pahatan pahatan meskipun mungkin pahatan itu belum tentu disebut indah oleh orang lain yang tidak mengerti tentang pahat memahat, seorang perenang akan melihat gerakan renang sebagai sebuah keindahan dimana orang lain melihatnya dengan biasa saja. Jadi keindahan itu sangat banyak rupanya dan relatif yaitu bergantung kepada siapa yang melihatnya.

Ini adalah contoh keindahan dari sudut pandang saya:

Menikmati sore hari tanpa kegiatan dengan ditemani secangkir kopi dengan diiringi oleh lagu kesukaan. Menurut saya itu adalah suatu keindahan yang saya rasakan dalam aplikatif sehari hari. Keindahan dapat dirasakan dalam apapun selama kita mengkhayatinya, sesederhana itu. Menikmati sore hari yang tenang menikmati waktu kosong untuk beristirahat, itu sudah termasuk keindahan menurut sudut pandang saya.


Keindahan ada dalam kesengsaraan, krisis, dan hal negatif lainya juga, tidak hanya dalam hal positif. Contohnya adalah seperti hewan ini. Keadaannya saat ini yaitu hampir punah dan sangat langka, itulah yang menjadikannya suatu keindahan. Yang saya maksud adalah mungkin jika hewan ini tidak dalam keadaan hampir punah dan langka hewan ini tidak akan seindah seperti adanya sekarang. Keindahan yang dibuat dari kelangkaan. Kelangkaan hewan ini membuat nilai keindahannya naik drastis.


Jadi keindahan itu ada dimana mana dan selalu ada kapan pun. Bentuknya seperti apa itu tergantung dari sudut pandang individu masing masing. Tidak hanya dalam hal-hal positif saja, keindahan pun dapat datang dari balik hal-hal yang negatif. Keindahan itu selalu ada menyelimuti kehidupan manusia, kita hanya perlu diam sesaat dan menyadari keberadaannya.

Tuesday, March 28, 2017

Wawancara Observasi

MAKALAH
ILMU BUDAYA DASAR



WAWANCARA OBSERVASI

Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Ilmu Budaya Dasar
Dosen: Nur Afifah, S.Ikom



Disusun Oleh:
Feisal Wirapradja Sanusi (52416769)

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017



KATA PENGANTAR

            Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa saya ucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
            Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan informasi bagi para pembaca, untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
            Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman saya, saya yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi mengejar kesempurnaan makalah ini.


Bogor, 11 Oktober 2016


Feisal Wirapradja Sanusi
52416769











BAB I PENDAHULUAN


Budaya Indonesia adalah seluruh kebudayaan nasional, kebudayaan lokal, maupun kebudayaan asal asing yang telah ada di Indonesia sebelum Indonesia merdeka pada tahun 1945. Kebudayaan nasional dalam pandangan Ki Hajar Dewantara adalah “puncak-puncak dari kebudayaan daerah”. Kutipan pernyataan ini merujuk pada paham kesatuan makin dimantapkan, sehingga ketunggalikaan makin lebih dirasakan daripada kebhinekaan. Wujudnya berupa negara kesatuan, ekonomi nasional, hukum nasional, serta bahasa nasional. Definisi yang diberikan oleh Koentjaraningrat dapat dilihat dari peryataannya: “yang khas dan bermutu dari suku bangsa mana pun asalnya, asal bisa mengidentifikasikan diri dan menimbulkan rasa bangga, itulah kebudayaan nasional”. Pernyataan ini merujuk pada puncak-puncak kebudayaan daerah dan kebudayaan suku bangsa yang bisa menimbulkan rasa bangga bagi orang Indonesia jika ditampilkan untuk mewakili identitas bersama. Nunus Supriadi, “Kebudayaan Daerah dan Kebudayaan Nasional”
Pernyataan yang tertera pada GBHN tersebut merupakan penjabaran dari UUD 1945 Pasal 32. Dewasa ini tokoh-tokoh kebudayaan Indonesia sedang mempersoalkan eksistensi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional terkait dihapuskannya tiga kalimat penjelasan pada pasal 32 dan munculnya ayat yang baru. Mereka mempersoalkan adanya kemungkinan perpecahan oleh kebudayaan daerah jika batasan mengenai kebudayaan nasional tidak dijelaskan secara gamblang.
Sebelum di amendemen, UUD 1945 menggunakan dua istilah untuk mengidentifikasi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional. Kebudayaan bangsa, ialah kebudayaan-kebudayaan lama dan asli yang terdapat sebagi puncak-puncak di daerah-daerah di seluruh Indonesia, sedangkan kebudayaan nasional sendiri dipahami sebagai kebudayaan bangsa yang sudah berada pada posisi yang memiliki makna bagi seluruh bangsa Indonesia. Dalam kebudayaan nasional terdapat unsur pemersatu dari Banga Indonesia yang sudah sadar dan mengalami persebaran secara nasional. Di dalamnya terdapat unsur kebudayaan bangsa dan unsur kebudayaan asing, serta unsur kreasi baru atau hasil invensi nasional.


BAB II PEMBAHASAN

Pada saat ini di pulau Jawa terdapat berbagai macam penduduk yang berasal dari luar jawa, baik itu dari Sumatra, Kalimantan, Sulawesi, dan banyak lagi. Sehingga di pulau juga terdapat banyak macam budaya yg bercampur aduk, bukan hanya orang Jawa dan Sunda saja yang merupakan penduduk dasar atau penduduk utama di pulau Jawa.
Pada pengamatan kali ini saya melakukan pengamatan di daerah kedunghalang bogor utara, yaitu di lingkungan kediaman saya. Saya melakukan pengamatan untuk mengetahui apakah pendatang dari luar jawa masih membawa atau menggunakan budaya bahasa dari tempat asalnya. Pada kesempatan ini saya dapat mewawancarai seorang narasumber, yaitu tetangga yang berasal dari Padang Sumatra Barat.
                               
Dari hasil wawancara dengan narasumber saya mendapatkan informasi bahwa biasanya para pendatang berbahasa Indonesia dengan lingkungan sekitarnya, tetapi pada saat berbicara dengan sesama pendatang dari daerah yang sama mereka akan menggunakan bahasa asli dari daerahnya seperti yang diucapkan oleh narasumber “Ya kalau dengan tetangga lain saya berbahasa indonesia, tetapi kalau dengan keluarga dan orang padang lainnya saya berbahasa minang”.
Uniknya lagi ternyata para pendatang justru memahami budaya bahasa sekitar dan terkadang menggunakannya dalam bahasa sehari hari “malah kadang saya pakai bahasa sunda yang umum, dan saya mengerti jika ada orang yang berbicara bahasa Sunda” yang pada kasus ini adalah bahasa Sunda karena bahasa daerah bogor adalah Sunda. Pendatang dari luar pulau membaur dan beradaptasi dengan lingkungan sekitar dengan baik tanpa melupakan atau menghilangkan budaya dari daerah asalnya.


BAB III KESIMPULAN

Berdasarkan pengamatan kali ini dapat disimpulkan bahwa para pendatang dari luar pulau dapat dengan mudah beradaptasi dengan budaya sekitar dengan tidak melupakan atau meninggalan budaya daerah aslinya. Hal ini membuktikan bahwa walaupun banyaknya pulau dan budaya di Indonesia, masyarakat Indonesia tetap feksibel dan dapat beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya. Bhinneka Tunggal Ika, berbagai macam tetapi tetap satu.


DAFTAR PUSTAKA


https://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Indonesia diakses pada selasa, 28 Maret 2017 pukul 19.30 WIB

Thursday, January 12, 2017

PC Master Race

Secara harfiah, PC Master Race tuh berarti ‘PC Hi-end’ Tentu aja istilah itu sama sekali engga ada di kamus atau ensiklopedia. Istilah ini baru muncul baru-baru ini dan dipakai buat nyebut mereka-mereka yang niat banget beli komputer mahal cuma buat main game.
Emangnya apa aja sih kepuasaan yang bisa didapet dari sebuah PC Master Race?

1. Banyak kontroler
Game komputer bisa dimainkan dengan keyboard, mouse, joystick, atau stik Xbox. Bahkan stik PS4 bisa dipakai di komputer setelah melakukan beberapa penyesuaian dan kulik ini-itu. Kalo anak konsol pasti memandang itu justru ribet. Selain itu, game-game PC engga punya fitur auto aim kayak game di konsol.

2. Lebih banyak game
Ini yang bikin miris. Karena bisa menerima banyak controller seperti itu, lebih banyak pula judul game yang dibuat developer untuk komputer. Kebanyakan sih genrenya MMORPG macam DOTA, strategi macam Age of Empires, atau first person shooter macam Call of Duty. Tapi, percuma banget bisa mainin banyak judul game kalo engga bisa main masterpiece macam ‘Uncharted 4’, ‘Red Dead Redemption’, atau ‘The Last of Us.’

3. Virtual Reality
Dengan VGA Card keluaran terbaru macam GeForce GTX 1080 (Intel-Nvidia) atau Radeon RX 480 (AMD-ATI), para PC gamer bisa main dengan perangkat virtual reality (VR). Dengan perangkat itu, karakter di dalam game bisa dikontrol berdasarkan gerak tubuh, terutama kepala dan tangan. Selain itu, pemainnya bisa melihat dan mendengar seperti apa yang karakter di dalam game rasakan.
Tapi nih game virtual seperti itu rentan bikin mata dan kepala kamu pusing. Alasannya sederhana, karena manusia sama sekali belum pernah ngerasain teknologi macam itu, sehingga semua anggota tubuh perlu menyesuaikan diri. Apa lagi mata yang makin deket ngeliat monitor.

4. Grafis yang pol kerennya
Berdasarkan uji coba, grafis game di komputer emang jauh lebih mulus, tajam, dan realistis daripada di konsol. Namun, itu cuma bisa dicapai dengan merogoh kocek lebih dalam. Pemilik PC perlu beli VGA Card, RAM, dan prosesor yang cukup kuat. Engga jarang harga komputer rakitannya jadi jauh lebih mahal daripada konsol. Padahal, kalo (sorrt to sayskill game engga bagus-bagus banget mah percuma aja punya gear semahal itu. Iya kan?

5. Lebih VIP
Mereka yang mengaku kaum PC Master Race pun ngerasa lebih VIP karena komputer mereka bisa dilindungi password, diletkakan di kamar pribadi, dan yang jelas jauh lebih intim daripada konsol. Namanya juga Personal Computer (PC). Sayangnya, keintiman itu hanya berlaku buat pemilik dan komputernya.
Temen-temen pemilik komputer yang mau ikutan nge-game perlu bawa komputer sendiri karena jarang ada game komputer yang bisa dimainkan berdua, kecuali online. Jadi suka atau engga terima aja perubahan jaman dan teknologi satu ini. Brace yourself guys!


Sejarah E3

Apakah kalian para gamer tahu apa itu Event E3? Yap tentunya bagi sebagian besar gamer tentunya sudah tahu apa itu E3. Suatu Ajang event game Internasional yang diselenggarakan besar-besaran dan diikuti oleh semua industri raksasa game terkenal dari seluruh belahan dunia. Apa kalian tahu bagaimana sih sejarah E3? Penasaran? Ikuti Cerita Berikut.

E3 Adalah kepanjangan dari Electronic Entertaiment Expo. Dimulai pada tahun 1995 dan berlanjut sampai sekarang tahun 2012. Konferensi ini pertama kali dikenal sebagai Electronic Entertaiment Expo tahun 1995-2006. Dan pada tahun 2007 dan 2008, Konferensi ini dikenal sebagai E3 Media and Bussiness Summit. Lalu pada tahun 2009, Event ini kembali dikenal dengan nama Electronic Entertaiment Expo (E3). E3 adalah Event tahunan yang diadakan oleh pihak sony. Jadi Event ini diselenggarakan tiap Setahun Sekali.

E3 Pertama kali dikenalkan pada awal masuk nya Sony kedalam industri dunia game dengan konsol Playstation. Sega Saturn telah siap untuk mengambil keuntungan di awal tahun untuk mendahului Nintendo yang pada waktu itu telah mengumumkan sistem 64 Ultra (kemudian berganti nama Nintendo 64) akan dirilis pada musim panas tahun berikutnya. Nintendo memanfaatkan Event ini untuk mengungkap sistem Virtual boy, yang ternyata menjadi kegagalan komersial. Beberapa permainan yang ditampilkan dan menarik perhatian adalah Battle Arena Toshinden, Ridge Racer, Panzer Dragoon, Virtua Fighter, dan D. Beberapa permainan video yang ditampilkan untuk kedua PlayStation dan Saturnus. Dan beberapa game ditampilkan baik di Playstation dan Sega Saturn. SNK juga menunjukkan dan mengumumkan perilisan dari Neo-Geo CD. Meskipun hanya tahun pertama E3, acara terbukti menjadi acara utama untuk game di Amerika Serikat.

Acara E3 ini terus tumbuh dan menjadi tempat umum untuk ajang Pengenalan dari produk baru baik untuk konsol dan video game. Pada tahun 1996, konferensi pers Nintendo menghasilkan Nintendo 64 dan Super Mario 64 di AS. Capcom Mengenalkan game horror pertama mereka : Resident Evil Bersamaan dengan game Fighting 3D untuk Playstation, Star Gladiator. Namco menunjukkan versi PlayStation dari Tekken 2. Naughty Dog menunjukkan Keperkasaan pertama nya di Playstation dengan game Crash Bandicoot.  Sega menunjukkan maskot berikutnya dengan game Night Into Dream. Untuk Saturn (juga memulai debutnya kontroler analog). Eidos memamerkan bintang multiplatform pada game Tomb Raider. Unreal Engine ditunjukkan untuk pertama kalinya oleh Mega Games Epic, tetapi tidak ada permainan Unreal sebenarnya. StarCraft juga memulai debut nya untuk pertama kali. Square menunjukkan Taringnya di PlayStation dengan Tobal No 1 (game Fighting untuk mengejutkan semua orang) dan menunjukkan video dari permainan RPG Sepanjang Masa, Final Fantasy VII. Acara ini berlangsung dari 16 Mei sampai 18 Mei di Los Angeles, California.
Electronic Entertaiment Expo (E3) Kembali ke format asalnya sebelum di rekonstruksi pada tahun 2007. Event ini telah sangat di perluas menjadi lebih baik dari Event sebelumnya. Event E3 kali ini telah dibuka kembali untuk Menerima kualifikasi dari PC, maupun penonton game. Pertunjukan pertama untuk mengembalikan ke format awal E3 diterima dengan baik secara luas oleh para pembuat game yang sedikit kecewa oleh E3 yang diadakan pada tahun 2007 dan 2008.

E3 2009 adalah event Electronic Entertaiment Expo yang ke 15 pada saat digelar.Acara ini diadakan 2-4 Juni di Los Angeles Convention Center. Kehadiran E3 2009 memiliki kehadiran yang mirip dengan KTT E3 dari sebelum tahun 2007. Kehadiran meningkat sebesar 820% pada pertemuan puncak tahun sebelumnya (E3 2008) menjadi 41.000 peserta, yang mengalami hanya penurunan sebesar 32% pada waktu kehadiran E3 2006.Pada E3 2009 juga lah banyak konsol game canggih yang di kenalkan. Seperti PlayStation 3 dan Xbox 360, PlayStation Move dan Kinect untuk Xbox 360 pertama kali dikenal sebagai Proyek Natal. Crysis 2, Halo: Reach, New Super Mario Bros Wii, Golden Sun DS, Wii Vitality Sensor, WarioWare DIY, Wii Fit Plus, Super Mario Galaxy 2, Metroid: M lainnya, Final Fantasy XIV, Racers ModNation, dan Metal Gear Solid : Peace Walker diumumkan di pameran. Perangkat portabel baru Sony, PSP Go, juga diumumkan. 

E3 2011 sekali lagi diadakan di Los Angeles Convention Center dari 7 Juni - 9 Juni. Nintendo mengumumkan WiiU, konsol rumah terbaru mereka, Nintendo juga mengumumkan permainan terbaru Seri Mario Bros untuk Nintendo 3DS. Selain itu Nintendo juga merayakan ulang tahun ke 25 dari The Legend of Zelda, dengan memberikan peserta sebuah trailer baru, termasuk sedikit dari cerita dalam The Legend of Zelda : Skyward Sword. Nintendo juga mengumumkan perilisan Mario Kart untuk 3DS, Sebuah game baru 3DS Star Fox dan banyak lagi. Square Enix Mengungkap lebih banyak untuk Final Fantasy : XIII-2 dan mengumumkan Hitman: Absolution. Microsoft juga mengumumkan 2 game baru dalam franchise Halo, Halo 4 and Halo Combat Evolved Anniversary edition. Sony meluncurkan nama terakhir untuk NGP,PlayStation Vita. Sudah diatur untuk keluar di Amerika Utara pada Februari 2012 dengan harga $ 249 untuk versi WiFi dan $ 299 untuk versi 3G. Game terkenal lainnya termasuk  BioShock Infinite, Mass Effect 3, Deus Ex: Human Revolution, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations, Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Prototype 2, Tomb Raider, SSX, Ghost Recon: Future Soldier, Prey 2, Uncharted 3: Drake's Deception, Sonic Generations, Need for Speed: The Run, Rage, WWE '12, and The Elder Scrolls V: Skyrim Diperkenalkan juga. Sekitar 46.800 orang hadir di E3 2011, meningkat 3% dari E3 2010 dan penurunan 22% pada E3 2006 


E3 2012 Sekali lagi diadakan Di Los Angeles Convention Center. Dengan menunjukan game terhebat sepanjang masa dengan Fitur tambahan seperti di film 3D. Game Lanjutan Seperti God of War : Acension, Assassin`s Creed III, Splinter Cell, Beyond : Two Souls diperlihatkan serius dalam E3 2012. Pada tahun 2012 lah Untuk pertama kali E3 mengumumkan Penilaian atas game yang diperlihatkan dalam kategori 10 Most Popular game E3.

DDR3 or DDR4

Hari ini,kita sudah bisa mulai melihat cukup banyak pilihan mengenai memori DDR4 di pasaran, namun DDR3 sejauh ini, masih menjadi banyak pilihan. Alasan lainya juga karena DDR4 saat ini masih terbatas untuk Intel X99 Platform dan Extreme prosesor, yang jauh lebih mahal, dan tidak jauh lebih baik untuk gaming, daripada Core i5s dan i7s yang sudah terbiasa.Nilai harga DDR4 juga masih jauh lebih mahal daripada DDR3, tetapi juga mampu menyentuh kecepatan clock yang lebih tinggi. Sebuah Pertanyaan, muncul: bagaimana perbedaan  DDR4 dengan  pendahulunya,lebih  tepatnya?
Pertama, DDR4 beroperasi pada tegangan yang lebih rendah daripada DDR3. DDR4 berjalan pada 1,2 volt, turun dari 1,5. Dan hal itu tidak terdengar seperti kebanyakan atau sesuatu yang tidak biasa. Kebanyakan sistem desktop Haswell-E (di mana Anda akan paling sering melihat DDR4 yang banyak digunakan) akan beroperasi di suatu tempat pada kisaran 300W untuk berbagai hingga 1200W.

Perbedaan besar lain antara DDR3 dan DDR4 adalah soal kecepatan. spesifikasi DDR3 dimulai pada 800 MT / s (atau Jutaan Transfer per detik) dan beberapa diantaranya pergi sampai setinggi 2133, sementara itu untuk DDR4, , dimulai  2133 MHz. kecepatan yang meningkat berarti peningkatan secara keseluruhan dalam bandwidth.

Hal ini juga dibarengi dengan peningkatan latency , serta peningkatan kecepatan clock membuat transfer lebih cepat sambil mempertahankan latency secara keseluruhan yang sebanding dengan DDR2 dan DDR3. DDR3-1600 dioperasikan pada latency dari CL11, yang mengambil 13,75 nanoperdetik untuk memulai membaca. DDR4-2133 duduk pada CL15 dan  14.06 nanodetik,yang meningkat sekitar 2%.

Jadi bagaimana hal ini dapat menerjemahkan untuk kinerja didunia nyata? Haruskah kita semua bersemangat untuk chipset Intel yang mampu  menggerakkan kita semua dalam hal DDR4? Saya membaca artikel lain di situs Anandtech yang menemukan beberapa benchmark komprehensif  dalam membandingkan DDR3 dan DDR4, yang juga menunjukan bahwa tidak ada  pemimpin kinerja yang jelas secara keseluruhan. Perbedaan antara DDR3-2133 dan DDR4-2133 juga  diabaikan di sejumlah aplikasi, mulai dari Handbrake konversi video untuk setengah lusin permainan yang berbeda dimana DDR3 sedikit lebih cepat dan biasanya hanya beberapa persentase poin yang memisahkan kedua jenis memori tersebut.

Perbandingan secara langsung antara DDR4 dan DDR3 sangat sulit untuk dibuat. Juga karena hanya ada beberapa platform yang bisa menggunakan kedua jenis memori dan kita bisa melakukan tes pada keduanya dalam lingkungan yang sama. DDR4 juga membatasi pengguna untuk hanya pergi ke platform ekstrim saja, di mana DDR3 tidak diterima .Platform ini menentukan kompatibilitas memori, dan karakteristik utama dari DDR4 yang bisa lebih mudah.

DDR4 juga dirancang dengan masa depan dari dalam pikiran. memori yang saat ini berada di pasar, kecuali apa yang kita lihat dengan Intelligent Memory, adalah memori solusi die monolitik. Spesifikasi JEDEC dasar akan memungkinkan untuk menyusun  3D dies dengan atau yang harus melalui-silikon-vias (TSVs),dimana setiap produsen memori ingin pergi ke rute ini dalam hal meningkatkan densitas modul. Untuk mendukung penyesuaian ini ada 3 chip pilihan sinyal. Pada spesifikasi UDIMM saat ini, ada ketentuan tersendiri yang mampu menumpuk  hingga 8 dies, namun DDR4 yang terdaftar hanya untuk mendukung IC x4 / x8 / x16 dengan kapasitas 2, 4, 8 dan 16 Gibit (gibibit). Ini akan menunjukkan bahwa konfigurasi mati yang ditumpuk lebih cocok untuk perangkat di mana x-y menjadi dimensi premium, atau di pasar server. Ketika datang ke modul kapasitas yang lebih tinggi, telah banyak yang  melaporkan bahwa 16GB UDIMM bisa datang ke pasar, yang mewakili 16Gb pada pengaturan peringkat ganda.

Ada sejumlah besar perbedaan lain antara DDR4 dan DDR3, tetapi sebagian besar terletak pada peran insinyur / desain elektronik untuk produsen memori dan motherboard, seperti pemutusan sinyal, latency tambahan yang diprogram dan penyesuaian daftar internal. Untuk memahami secara lebih mengenai hal ini,anda perlu melakukan pencarian Google yang baik dapat menghasilkan hasil, meskipun pemahaman yang menyeluruh tentang hal ini,karena masih banyak hal yang belum dikupas secara tuntas,dan  saya akui, serta berakhir dengan menggaruk-garuk kepala saya sampai mencapai tulang.


Steam

Steam

Steam adalah sebuah “portal” game buatan Valve Corporation yang didirkan pada 12 September 2003 yang memungkinkan kita untuk membeli game original berbentuk Digital. Apa itu game original berbentuk digital? Jadi sebelum ada game original berbentuk digital, game hanya di distribusikan dalam bentuk DVD fisik. Tapi sekarang sudah banyak portal game seperti steam yang menjual game secara digital. Jadi setelah membeli lisensi game tersebut di steam, kita harus mengunduhnya ke PC kita.

Kenapa harus game original berbentuk digital?

Pertama yaitu harganya sangat murah dibanding dengan DVD Fisiknya karena kalau DVD harus melalui proses pengiriman dan pastinya memerlukan ongkos besar karena hampir semua game di produksi di luar indonesia. Apalagi steam sering mengadakan diskon besar besaran yang membuat harga lebih rendah dengan cukup signifikan. Biasanya diskon besar terjadi ketika event besar seperti tahun baru dan musim panas.

Saya mau beli game di Steam, tapi tidak punya kartu kredit. Terus gimana?

Tenang saja, sangat banyak reseller game steam yang menjual game steam yang menerima pembayaran melalui rekening bank lokal. Bahkan banyak seller yang menerima pembayaran menerima pulsa. Jadi metode pembayaran sudah bukan penghalangan lagi untuk menikmati game original

Kenapa membeli game original? Apa keuntungannya?

1. Bisa bermain multiplater/online
2. Bebas dari virus
3. Bisa koleksi game walaupun dalam bentuk digital, tetap saja bisa di koleksi di akun steam kita.
4. Bisa langsung update versi game ketika ada update dari developernya tanpa harus uninstall.
Steam telah dilengkapi dengan sistem restore dan backup yang berfungsi untuk mengirim data game sehingga tidak perlu mendownload lagi. Cara mendapatkan backup game steam adalah minta ke teman kita yang sudah memiliki data backup game yang sudah kita beli ataupun membelinya di seller-seller game original. Untuk lebih jauh mengenai fitur restore dan backup, kami akan membahasnya secara detail di postingan lain.

Berbicara dengan game digital, banyak distributor game original berbentuk digital seperti Origin, UPlay, dan GOG. Namun saya lebih memilih steam karena memiliki komunitas yang lebih luas, sering diskon besar-besaran, adanya game FreetoPlay seperti Dota 2, dan jumlah game lebih banyak. Berikut beberapa fitur steam yang sangat berguna:
1. Komunitasi luas, akun kita berbentuk Profile.
2. Screenshot bisa langsung di upload di profile kita.
3. Adanya Trade item in-game.
4. Adanya Market item.
5. Trading Card dan Archievement.


Nvidia or AMD Radeon

Masih bingung untuk memilih grafis mana antara Nvidia dengan ATI Radeon? Memang duo grafis ini yang merajai dalam dunia komputer saat ini, ke duanya bahkan saling bersaing dalam dunia pasaran. Bagi pecinta game memang ke dua grafis ini tidak di ragukan lagi dalam masalah gambar dan grafisnya. Bahkan ke dua grafis ini saling meng-update produk dan seri mereka untuk tetap bersaing dalam dunia pasaran. Nvidia dan ATI Radeon sendiri di gunakan untuk mendukung grafis eksternal pada laptop dan desktop.

Kedua grafis ini juga menjadi pendukung PC (personal computer. Dengan melihat slot VGA yang ada anda harus pandai memilih AGP atau Slot PCI-Express. Dengan tambahan VGA nvidia atau VGA ati radeon membuat tampilan komputer atau laptop anda menjadi tajam dan berbeda dalam tampilan. Anda bisa membandingkan tampilan komputer saat belum ada tambahan Grafis eksternal dan sesudah adanya grafis eksternal ini. Atau lebih mudahnya saat menggunakan internal grafis dan setelah terpasang eksternal grafis.

Untuk kode sendiri ke duanya sama-sama memiliki kode yakni jika Nvidia dengan kode Geforce dan Untuk AMD ati dengan kode Radeon. Ketika di hubungkan dengan dunia otomotif maka Nvidia sendiri sebagai Yamaha dan Ati Radeon sebagai Honda. Mereka dalam arti ke dua grafis eksternal ini sudah mengeluarkan harga mulai dari ratusan ribu bahkan sampai jutaan ataupun puluhan juta. Dengan melihat perbedaan yang ada maka anda bisa memilih antara VGA nvidia geforce atau VGA ati radeon. Hal ini menjadi pilihan anda yang menginginkan kecepatan lebih dalam aplikasi grafik dan 3D.

Perbedaan Nvidia dan Ati Radeon
Dalam segi performa ke duanya mempunyai kekurangan dan kelebihan yang cukup banyak dan tidak cukup untuk di jelaskan semua. 

Berikut beberapa perbedaan yang mendasar antara lain.
Jika anda suka dengan software pemutar musik maka AMD Radeon lebih baik, hal ini di karenakan banyaknya pendukung extensi video daripada Nvidia Geforce dan Radeon juga memiliki fitur UVD yang tidak ada pada Nvidia Geforce.

Nvidia mempunya fitur physx yang berfungsi agar tampilan pada game yang anda mainkan terlihat lebih jernih dan jelas. Hal ini di karenakan saat proses mengolah data game di pindahkan ke GPU physx dan hanya bekerja pada grafik Geforce High End, dan jika AMD memiliki fitur seperti ini tetapi pengolahannya di bebankan pada CPU.

VGA Nvidia hebat dalam memainkan game dirext 11 namun kurang saat memainkan game berbasis dirext 9 dan 10 daripada AMD Radeon.

Ke dua grafik tersebut masing-masing mempunyai arsitektur yang berbeda, sehingga mempunyai kelebihan dan kekurangan yang berbeda pula.

Dalam kebutuhan edit video VGA Nvidia Geforce lebih handal daripada AMD Radeon.
Itulah beberapa perbandingan antara VGA Nvidia Geforce dan VGA ATI Radeon. Jika anda ingin membeli dan masih bingung ingin memilih mana, sesuaikan dengan badget yang anda miliki. Dan beberapa tips jika ingin membeli VGA eksternal ini jangan lupa untuk mengecek terlebih dahulu slot yang ada pada motherboard anda. Sekarang ini ada dua jenis slot yakni AGP dan slot PCI-Express, jika anda ingin membeli tanyakan terlebih dahulu pada penjual toko apakah itu AGP atau PCI-Express. Karena jika keliru maka tidak bisa di pasang, jadi anda harus memperhatikan hal ini.


Intel or AMD

AMD dan Intel sampai saat ini masih menjadi pilihan utama para konsumen ketika membeli laptop atau PC. Hal ini pula yang membuat kedua perusahaan ini bersaing untuk memperkenalkan prosesor yang mampu memikat minat konsumen sebanyak mungkin. Alhasil tidak sedikit konsumen yang bingung menentukan mana yang terbaik dari kedua prosesor tersebut apakah AMD atau Intel?
Ketika Anda harus mempertimbangkan salah satu dari kedua prosesor tersebut, semua tergantung dari kebutuhan masing – masing pengguna. Untuk memudahkan Anda menentukan keputusan, Anda dapat menyimak penjelasan lengkapnya berikut ini

Intel
Jika prioritas utama Anda adalah performa, maka prosesor – prosesor milik Intel merupakan pilihan yang bagus. Perlu diketahui bahwa beberapa produk gaming unggulan ditenagai dengan prosesor Intel seperti MSI GT 72 Dominator Pro, Dell Precision T7610 dan Palicomp Hydro-780. Namun sebenarnya performa sendiri juga tergantung dari kebutuhan Anda, khususnya untuk gaming. Jika Anda mempertimbangkan kecepatan yang lebih baik, maka AMD dapat menjadi pilihan untuk harga yang lebih terjangkau
Keluarga Intel Core M atau Broadwell tidak dirancang untuk memberikan perubahan yang signifikan pada performa prosesor single core. Namun generasi prosesor Intel terbaru lebih mengedepankan penghematan baterai pada perangkat sehingga laptop mampu memberikan waktu pemakaian yang lebih lama dalam sekali pengisian di mana tingkat penghematan daya dapat mencapai 30 persen
Peningkatan performa yang signifikan dapat dilihat dari sektor grafisnya di mana prosesor terbaru dari Intel sudah mendukung grafis beresolusi 4K. Beberapa prosesor Intel Broadwell sudah menawarkan teknologi ini sehingga menawarkan kualitas grafis yang memuaskan

Prosesor AMD
Salah satu keunggulan AMD adalah menawarkan overclock yang lebih baik dengan harga yang lebih terjangkau. Oleh sebab itu, pilihan prosesor AMD menjadi pilihan para konsumen yang menginginkan prosesor mumpuni tetapi memiliki budget yang terbatas. Hal ini terbukti di mana kebanyakan harga prosesor Intel 70 persen lebih mahal daripada prosesor AMD. Kehadiran teknologi Enhanced Virus Protection pada prosesor AMD memungkinkan prosesor untuk mendeteksi virus. Bila terdeteksi virus, maka tidak akan diproses
Namun berbicara mengenai performa, laptop AMD lebih cocok digunakan pada komputer desktop bukan laptop. Bagi para penggemar game, tidak semua game kompatibel dengan prosesor ini sehingga jumlah game yang dapat dieksekusi jumlahnya mungkin lebih terbatas. Prosesor AMD cenderung mudah panas namun hal ini sudah dapat ditangani dengan teknologi ice cooler seperti yang digunakan pada produk buatan Asus
Secara umum, AMD sebenarnya cukup kalah populer dibandingkan Intel. Hal ini pula yang membuat masyarakat cenderung lebih memilih Intel dibandingkan AMD. Namun mana yang terbaik itu sebenarnya tergantung dari kebutuhan dan budget masing – masing pengguna sehingga semua keputusan kembali ke tangan Anda

Dampak Penerapan Teknologi Terhadap Kemiskinan

MAKALAH
ILMU SOSIAL DASAR

DAMPAK PENERAPAN TEKNOLOGI TERHADAP KEMISKINAN

Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Ilmu Sosial Dasar
Dosen: Emilianshah Banowo, S.SOS.,MM
Disusun Oleh:
Feisal Wirapradja Sanusi (52416769)

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016
KATA PENGANTAR

            Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNYA sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa saya ucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
            Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan informasi bagi para pembaca, untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
            Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman saya, saya yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi mengejar kesempurnaan makalah ini.



Bogor, 11 Oktober 2016

Feisal Wirapradja Sanusi
52416769




BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
            Berbicara tentang ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan tidak mustahil kita akan melihat ke masa lampau atau masa depan yang penuh dengan ketidakpastian. Yang mungkin permasalahannya adalah kontinuitas dan perubahan, harmoni dan disharmoni.
Bahasa “ilmu pengetahuan” sudah lazim digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Terdiri dari dua kata yaitu “ilmu” dan “pengetahuan”. Namun, berbicara tentang pengetahuan saja akan menghadapi berbagai masalah, seperti kemampuan kita dalam memahami fakta pengalaman dan dunia realitas, hakihat pengetahuan, kebenaran, kebaikan, membentuk pengetahuan, sumber pengetahuan dan sebagainya.
Teknologi dalam penerapannya sebagai jalur utama yang dapat menyonsong masa depan, sudah diberi kepercayaan yang mendalam. Dia dapat mempermudah kegiatan manusia, meskipun mempunyai dampak sosial yang muncul sering lebih penting artinya daripada kehebatan teknologi itu.
Kemiskinan sendiri merupakan tema sentral dari perjuangan bangsa, sebagai perjuangan yang akan memperoleh kemerdekaan bangsa dan motivasi fundamental dari cita-cita masyarakat adil dan makmur. Berbicara tentang kemiskinan akan menghadapkan kita pada persoalan lain, seperti persepsi manusia terhadap kebutuhan pokok, posisi manusia dalam lingkungan sosial dan persoalan yang lebih jauh, bagaimana ilmu pengetahuan (ekonomi) dan teknologi memanfaatkan sumber daya alam untuk mengurangi kemiskinan di tengah masyarakat.
1.2 Rumusan Masalah
            Dari uraian di atas, adalah tugas penulis untuk menjelaskan masing-masing pengertian judul dan keterkaitannya. Mengenai batasan dan rumusan masalah pada makalah ini, kami mengutamakan pada 2 point, yaitu :
1.          Apakah ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan itu ?
2.  Bagaimana kaitan antara perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dengan kemiskinan ?


BAB II PEMBAHASAN

2.1 Ilmu Pengetahuan
            Di kalangan ilmuwan ada keseragaman pendapat, bahwa ilmu” itu selalu tersusun dari pengetahuan secara teratur, yang diperoleh dalam pangkal tumpuan (objek) tertentu dengan sistematis, metodis, rasional/ logis, empiris, umum dan akumulatif. Sedangkan dalam memberikan pengertian pada “pengetahuan”, Bacon dan David Home, menyatakan pengetahuan sebagai pengalaman indera dan bathin, Immanuel Kant menyatakan bahwa pengetahuan merupakan persatuan antara budi dan pengalaman, sedangkan teori Phyrro menjelaskan bahwa tidak ada kepastian dalam pengetahuan.
Dari pandangan diatas, kita memperoleh sumber-sumber pengetahuan yaitu : ide, kenyataan, kegiatan akal budi, pengalaman atau meragukan karena tidak adanya sarana untuk mencapai pengetahuan yang pasti. Sedangkan secara umum, dapat diartikan bahwa pengetahuan adalah kesan dalam pemikiran manusia sebagai hasil penggunaan panca inderanya yang berbeda sekali dengan kepercayaan, dan penerangan-penerangan yang keliru.
Dari pengertian ilmu dan pengetahuan di atas, dapat dikatakan bahwa ilmu pengetahuan adalah pengetahuan yang tersusun dengan sistematis dengan menggunakan kekuatan pemikiran, yang selalu dapat diperiksa dan dikontrol dengan kritis oleh setiap orang yang ingin mengetahuinya.
2.2 Teknologi
            Menurut Walter Buckingham yang dimaksud dengan teknologi adalah ilmu pengetahuan yang diterapkan ke dalam seni industri, oleh karenanya mencakup alat-alat yang memungkinkan terlaksananya efisiensi kerja menurut keragaman kemampuan.
Atau menurut pengertian lain, teknologi adalah pemanfaatan ilmu untuk memecahkan suatu masalah dengan cara mengerahkan semua alat yang sesuai dengan nilai-nilai kebudayaan dan skala nilai yang ada. Kalau ilmu dasar bertujuan untuk mengetahui lebih banyak dan memahami lebih mendalam tentang alam semesta dengan isinya, teknologi bertujuan untuk memecahkan masalah-masalah praktis serta untuk mengatasi semua kesulitan yang mungkin dihadapi manusia. Hubungan ilmu pengetahuan dengan teknologi sering diungkapkan sebagai berikut :
Ilmu tanpa teknologi adalah steril dan teknologi tanpa ilmu adalah statis (Ilmu tanpa teknologi tidak berkembang dan teknologi tanpa ilmu tidak berakar.
2.3 Kemiskinan
            Kemiskinan pada dasarnya merupakan salah satu bentuk problema yang muncul dalam kehidupan masyarakat, khususnya pada negara-negara yang sedang berkembang. Kemiskinan yang dimaksud adalah kemiskinan dalam bidang ekonomi. Dikatakan berada di bawah garis kemiskinan apabila pendapatan tidak cukup untuk memenuhi kebutuhan hidup yang paling pokok seperti pangan, pakaian dan tempat berteduh.Atau dengan pendapat lain, yaitu adanya suatu tingkat kekurangan materi pada sejumlah atau segolongan orang dibandingkan dengan standar kehidupan yang umum berlaku dalam masyarakat yang bersangkutan.
Kemiskinan bukanlah suatu yang terwujud dengan sendiri terlepas dari aspek-aspek lainnya, tetapi kemiskinan itu terwujud sebagai hasil interaksi antara berbagai aspek yang ada dalam kehidupan manusia. Terutama aspek sosial dan aspek ekonomi. Aspek sosial adalah adanya ketidaksamaan sosial di antara sesama warga masyarakat yang bersangkutan, seperti perbedaan suku bangsa, ras, kelamin, usia yang bersumber dari corak sistem pelapisan yang ada dalam masyarakat. Sedangkan aspek ekonomi adalah adanya ketidaksamaan di antara sesama warga masyarakat dalam hak dan kewajiban yang berkenaan dengan pengalokasian sumber-sumber daya ekonomi.
2.4 Kaitan Teknologi Dengan Kemiskinan
            Ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan memiliki kaitan struktur yang jelas. Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan dua hal yang tak terpisahkan dalam peranannya untuk memenuhi kebutuhan insani. Ilmu pengetahuan digunakan untuk mengetahui “apa” sedangkan teknologi mengetahui “bagaimana”. Ilmu pengetahuan sebagai suatu badan pengetahuan sedangkan teknologi sebagai seni yang berhubungan dengan proses produksi, berkaitan dalam suatu sistem yang saling berinteraksi. Teknologi merupakan penerapan ilmu pengetahuan, sementara teknologi mengandung ilmu pengetahuan di dalamnya.
Bila ditelaah, ilmu pengetahuan dan teknologi dalam penerapannya, keduanya menghasilkan suatu kehidupan di dunia (satu dunia), yang diantaranya membawa malapetaka yang belum pernah dibayangkan. Padahal manusia dalam pekerjaan ilmiahnya tidak hanya bekerja dengan akal budinya, melainkan dengan seluruh eksistensinya. Oleh karena itu, ketika manusia sudah mampu membedakan ilmu pengetahuan (kebenaran) dengan etika (kebaikan), maka kita tidak dapat netral dan bersikap netral terhadap penyelidikan ilmiah. Sehingga dalam penerapan atau mengambil keputusan terhadap sikap ilmiah dan teknologi, terlebih dahulu mendapat pertimbangan moral dan ajaran agama. Ilmuwan selaku ahli teknologi harus bersikap mempunyai tanggung jawab sosial, yakni tanggung jawab terhadap masyarakat menyangkut asas moral mengenai penelitian etis terhadap obyek penelaahankeilmuan dan penggunaan pengetahuan ilmiah (teknologi) dengan segala akibat sosialnya.
Dalam hal kemiskinan struktural, ternyata adalah buatan manusia terhadap manusia lainnya yang timbul dari akibat dan dari struktur politik, ekonomi, teknologi dan sosial buatan manusia pula. Perubahan teknologi yang cepat mengakibatkan kemiskinan, karena mengakibatkan terjadinya perubahan sosial yang fundamental. Sebab kemiskinan diantaranya disebabkan oleh struktur ekonomi, dalam hal ini pola relasi antara manusia dengan sumber kemakmuran, hasil produksi dan mekanisme pasar. Kesemuanya merupakan sub sistem atau sub struktur dari sistem kemasyarakatan. Termasuk di dalamnya ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB III SARAN & PENUTUP
3.1 Saran
            Saran saya mengenai masalah ini adalah dengan mengingatkan lagi pentingnya Ilmu Sosial Dasar dalam dunia perkuliahan dan yang terlebih penting pada dunia kerja atau dunia masyarakat luas. Menambahkan porsi penyampaian Ilmu Sosial Dasar agar mahasiswa benar benar meresap dan menerima pemahaman yang diajarkan dalam mata kuliah umum ISD.
3.2 Penutup
            Dengan tugas ini saya mengetahui hubungan antara Teknologi dan Kemiskinan dan mengharapkan para pembaca juga ikut mengerti. Tentunya makalah ini masih banyak sekali kekurangan, kritik dan saran dari pembaca akan amat sangat saya hargai untuk terus mengembangkan kesempurnaan makalah ini kedepannya.




DAFTAR PUSTAKA
http://jasmerah-historia.blogspot.co.id/2010/01/pengaruh-iptek-terhadap-kemiskinan.html Diakses pada10 Januari, pukul 11.15 WIB
https://chiende.wordpress.com/2016/01/07/dampak-ilmu-pengetahuan-dan-teknologi-terhadap-kemiskinan/ Diakses pada 10 Januari, pukul 11.30 WIB

http://fajrialbiruni.damai.id/2015/11/07/ekologi-dan-dampak-perkembangan-iptek-terhadap-kehidupan-manusia/ Diakses pada 10 Januari, pukul 11.30 WIB