Friday, May 26, 2017

Keadilan, Cita-cita, dan Pandangan Hidup

Keadilan di Indonesia


“Hukum di Indonesia tidak adil”, mungkin ungkapan itulah yang mewakili situasi hukum di Indonesia saat ini. Jika kita membandingkan penegakan hukum untuk kalangan masyarakat kecil dengan penegakan hukum kalangan pejabat tentulah sangat berbeda.Hal tersebut pasti sudah banyak kita jumpai di media massa.

Banyak contoh kasus hukum yang terjadi di Indonesia dan sampai saat ini masih dipertanyakan, antara lain:

Seorang buruh pabrik bernama Hamdani divonis hukuman kurungan 2 bulan 24 hari oleh Pengadilan Negeri Tangerang pada Oktober 2002, atas tuduhan mencuri sandal jepit milik perusahaan tempatnya bekerja.

Tabriji, warga Serang, pada November 2009, divonis hukuman 7 bulan penjara karena terbukti mencuri dua ekor bebek milik tetangganya.

Ambil tiga buah kakao, nenek Minah divonis 1,5 bulan penjara.

Mencuri sebutir semangka, Basar Suyanto dan Kholil ditahan di LP Kediri, dan terancam hukuman 5 tahun penjara, dan masih banyak lagi kasus lain.

Mari kita bandingan kasus hukum diatas dengan kasus hukum para pejabat di Indonesia yang korupsi mencuri uang negara hingga miliyaran bahkan lebih tetapi hukuman yang mereka timpa tidak sebanding dengan apa yang telah mereka perbuat. Padahal perbuatan itu lebih keji dari sekedar mencuri sandal jepit, bebek, buah kakao ataupun semangka. Inikah yang disebut keadilan hukum di Indonesia?

Dari contoh kasus-kasus tersebut, dapat kita simpulkan bahwa keadilan hukum di Indonesia belum merata. Oleh karena itu, perlakuan sama di muka hukum perlu adanya jaminan. Karena jika tidak, negara ini akan semakin lemah akan hukum, dan warganya menjadi tidak teratur, rakyat kecil semakin menderita, dan para pejabat semakin berkuasa bebas mencuri uang negara.

Cita-cita

Cita-cita.... Simple sih sebenernya cita-citanya, cuma pengen punya cukup uang untuk bahagiain orang terdekat, beli barang tanpa mikir, dan mesen makanan tanpa mikir uangnya kurang haha (?). Untuk saat ini lagi usaha mau memulai channel youtube jadi content creator, itung-itung usaha freelance sampingan kuliah jadinya ga mengganggu aktifitas kuliah. Untuk kedepannya usaha yg dilakukan ya lulus dari gunadarma dan mencari kerjaan yang sesuai.

Pandangan Hidup

Pandangan hidup yang dipegang saat ini yaitu "Fair and Square", yaitu perlakuan secara adil. Jadi misal perlakuan saya terhadap seseoranga atau sesuatu bergantung terhadap perlakuan orang atau sesuatu tsb. kepada saya. Mungkin bawaan zodiac libra juga who knows (?). Jadi intinya if you give me +, i'll give you + too or even more. if you give me -, i'll give you - too and even more. Simple as that. I'm a simple man who loves simple things.



Friday, April 28, 2017

Cinta

Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan ketertarikan pribadi. Dalam konteks filosofi cinta merupakan sifat baik yang mewarisi semua kebaikan, perasaan belas kasih dan kasih sayang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apa pun yang diinginkan objek tersebut.
Itu adalah arti cinta menurut wikipedia, tapi saya yakin arti cinta itu sangat beragam dan begantung pada setiap individunya masing masing, setiap orang pasti punya pandangan sendiri sendiri atas kata Cinta. Nah pada kesempatan kali ini saya akan memberikan pandangan saya terhadap definisi Cinta.
Saat membicarakan cinta ada 4 hal yang langsung terlintas di benak saya, yaitu pertama orang tua, kedua keluarga, ketiga pasangan, keempat hobby dan passion. Tuhan mana? masa kamu ga cinta sama tuhan? ya itusih gausah dipertanyakan lagi, orang yang ga cinta sama tuhan ya berarti ga cinta sama hidupnya.
Nah karena yang pertama sampai yang ketiga udah umum banget dibicarakan, kita bakal ngomongin cinta pada hobby atau passion. Menurut saya hobby dan passion itu termasuk ke dalam cinta, karena dalam hobby atau passion kita akan mencurahkan segalanya seperti yang kita lakukan terhadap ketiga poin sebelumnya yaitu, orang tua, keluarga, dan pasangan.


Gaming. Banyak orang yang bilang gaming atau bermain game itu buruk. Tetapi menurut saya gaming itu adalah hobby dan passion yang seperti saya bilang diatas adalah termasuk cinta menurut pandangan saya. Gaming dan Cinta, memang dipikir pikir apa nyambungnya gitu ya. Tetapi menurut saya gaming itu adalah cinta karena saya mencurahkan segalanya dalam bermain game dan dapat memberi kebahagiaan dan mengurangi beban fikiran yang ada, sama seperti orang tua keluarga dan pasangan yang dapaet memberi hal hal yang sama. Selain itu gaming pun dapat membuat kita menghasilkan uang jika kita menekuni dan masuk ke dunia profesional gaming. Memang segala sesuatu yang berlebihan itu tidak baik, jadi perlu dikontrol pula waktu yang digunakan untuk gaming. Gaming adalah hobby dan passion, gaming adalah Cinta <3.

Friday, April 14, 2017

Keindahan

Keindahan merupakan sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah "kecantikan yang ideal" adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya.

Menurut saya keindahan itu sangat amat banyak bentuknya mulai dari pemandangan, seseorang yang kita pandang, dan bahkan dalam sebuah kejadian juga bisa disebut dengan keindahan. Tiap keindahan itu pasti sangat beragam bentuknya tergantung dari tiap individu yang melihatnya. Contohnya seorang pemahat kayu akan melihat keindahan pada pahatan pahatan meskipun mungkin pahatan itu belum tentu disebut indah oleh orang lain yang tidak mengerti tentang pahat memahat, seorang perenang akan melihat gerakan renang sebagai sebuah keindahan dimana orang lain melihatnya dengan biasa saja. Jadi keindahan itu sangat banyak rupanya dan relatif yaitu bergantung kepada siapa yang melihatnya.

Ini adalah contoh keindahan dari sudut pandang saya:

Menikmati sore hari tanpa kegiatan dengan ditemani secangkir kopi dengan diiringi oleh lagu kesukaan. Menurut saya itu adalah suatu keindahan yang saya rasakan dalam aplikatif sehari hari. Keindahan dapat dirasakan dalam apapun selama kita mengkhayatinya, sesederhana itu. Menikmati sore hari yang tenang menikmati waktu kosong untuk beristirahat, itu sudah termasuk keindahan menurut sudut pandang saya.


Keindahan ada dalam kesengsaraan, krisis, dan hal negatif lainya juga, tidak hanya dalam hal positif. Contohnya adalah seperti hewan ini. Keadaannya saat ini yaitu hampir punah dan sangat langka, itulah yang menjadikannya suatu keindahan. Yang saya maksud adalah mungkin jika hewan ini tidak dalam keadaan hampir punah dan langka hewan ini tidak akan seindah seperti adanya sekarang. Keindahan yang dibuat dari kelangkaan. Kelangkaan hewan ini membuat nilai keindahannya naik drastis.


Jadi keindahan itu ada dimana mana dan selalu ada kapan pun. Bentuknya seperti apa itu tergantung dari sudut pandang individu masing masing. Tidak hanya dalam hal-hal positif saja, keindahan pun dapat datang dari balik hal-hal yang negatif. Keindahan itu selalu ada menyelimuti kehidupan manusia, kita hanya perlu diam sesaat dan menyadari keberadaannya.

Tuesday, March 28, 2017

Wawancara Observasi

MAKALAH
ILMU BUDAYA DASAR



WAWANCARA OBSERVASI

Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Ilmu Budaya Dasar
Dosen: Nur Afifah, S.Ikom



Disusun Oleh:
Feisal Wirapradja Sanusi (52416769)

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017



KATA PENGANTAR

            Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa saya ucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
            Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan informasi bagi para pembaca, untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
            Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman saya, saya yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi mengejar kesempurnaan makalah ini.


Bogor, 11 Oktober 2016


Feisal Wirapradja Sanusi
52416769











BAB I PENDAHULUAN


Budaya Indonesia adalah seluruh kebudayaan nasional, kebudayaan lokal, maupun kebudayaan asal asing yang telah ada di Indonesia sebelum Indonesia merdeka pada tahun 1945. Kebudayaan nasional dalam pandangan Ki Hajar Dewantara adalah “puncak-puncak dari kebudayaan daerah”. Kutipan pernyataan ini merujuk pada paham kesatuan makin dimantapkan, sehingga ketunggalikaan makin lebih dirasakan daripada kebhinekaan. Wujudnya berupa negara kesatuan, ekonomi nasional, hukum nasional, serta bahasa nasional. Definisi yang diberikan oleh Koentjaraningrat dapat dilihat dari peryataannya: “yang khas dan bermutu dari suku bangsa mana pun asalnya, asal bisa mengidentifikasikan diri dan menimbulkan rasa bangga, itulah kebudayaan nasional”. Pernyataan ini merujuk pada puncak-puncak kebudayaan daerah dan kebudayaan suku bangsa yang bisa menimbulkan rasa bangga bagi orang Indonesia jika ditampilkan untuk mewakili identitas bersama. Nunus Supriadi, “Kebudayaan Daerah dan Kebudayaan Nasional”
Pernyataan yang tertera pada GBHN tersebut merupakan penjabaran dari UUD 1945 Pasal 32. Dewasa ini tokoh-tokoh kebudayaan Indonesia sedang mempersoalkan eksistensi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional terkait dihapuskannya tiga kalimat penjelasan pada pasal 32 dan munculnya ayat yang baru. Mereka mempersoalkan adanya kemungkinan perpecahan oleh kebudayaan daerah jika batasan mengenai kebudayaan nasional tidak dijelaskan secara gamblang.
Sebelum di amendemen, UUD 1945 menggunakan dua istilah untuk mengidentifikasi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional. Kebudayaan bangsa, ialah kebudayaan-kebudayaan lama dan asli yang terdapat sebagi puncak-puncak di daerah-daerah di seluruh Indonesia, sedangkan kebudayaan nasional sendiri dipahami sebagai kebudayaan bangsa yang sudah berada pada posisi yang memiliki makna bagi seluruh bangsa Indonesia. Dalam kebudayaan nasional terdapat unsur pemersatu dari Banga Indonesia yang sudah sadar dan mengalami persebaran secara nasional. Di dalamnya terdapat unsur kebudayaan bangsa dan unsur kebudayaan asing, serta unsur kreasi baru atau hasil invensi nasional.


BAB II PEMBAHASAN

Pada saat ini di pulau Jawa terdapat berbagai macam penduduk yang berasal dari luar jawa, baik itu dari Sumatra, Kalimantan, Sulawesi, dan banyak lagi. Sehingga di pulau juga terdapat banyak macam budaya yg bercampur aduk, bukan hanya orang Jawa dan Sunda saja yang merupakan penduduk dasar atau penduduk utama di pulau Jawa.
Pada pengamatan kali ini saya melakukan pengamatan di daerah kedunghalang bogor utara, yaitu di lingkungan kediaman saya. Saya melakukan pengamatan untuk mengetahui apakah pendatang dari luar jawa masih membawa atau menggunakan budaya bahasa dari tempat asalnya. Pada kesempatan ini saya dapat mewawancarai seorang narasumber, yaitu tetangga yang berasal dari Padang Sumatra Barat.
                               
Dari hasil wawancara dengan narasumber saya mendapatkan informasi bahwa biasanya para pendatang berbahasa Indonesia dengan lingkungan sekitarnya, tetapi pada saat berbicara dengan sesama pendatang dari daerah yang sama mereka akan menggunakan bahasa asli dari daerahnya seperti yang diucapkan oleh narasumber “Ya kalau dengan tetangga lain saya berbahasa indonesia, tetapi kalau dengan keluarga dan orang padang lainnya saya berbahasa minang”.
Uniknya lagi ternyata para pendatang justru memahami budaya bahasa sekitar dan terkadang menggunakannya dalam bahasa sehari hari “malah kadang saya pakai bahasa sunda yang umum, dan saya mengerti jika ada orang yang berbicara bahasa Sunda” yang pada kasus ini adalah bahasa Sunda karena bahasa daerah bogor adalah Sunda. Pendatang dari luar pulau membaur dan beradaptasi dengan lingkungan sekitar dengan baik tanpa melupakan atau menghilangkan budaya dari daerah asalnya.


BAB III KESIMPULAN

Berdasarkan pengamatan kali ini dapat disimpulkan bahwa para pendatang dari luar pulau dapat dengan mudah beradaptasi dengan budaya sekitar dengan tidak melupakan atau meninggalan budaya daerah aslinya. Hal ini membuktikan bahwa walaupun banyaknya pulau dan budaya di Indonesia, masyarakat Indonesia tetap feksibel dan dapat beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya. Bhinneka Tunggal Ika, berbagai macam tetapi tetap satu.


DAFTAR PUSTAKA


https://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Indonesia diakses pada selasa, 28 Maret 2017 pukul 19.30 WIB

Thursday, January 12, 2017

PC Master Race

Secara harfiah, PC Master Race tuh berarti ‘PC Hi-end’ Tentu aja istilah itu sama sekali engga ada di kamus atau ensiklopedia. Istilah ini baru muncul baru-baru ini dan dipakai buat nyebut mereka-mereka yang niat banget beli komputer mahal cuma buat main game.
Emangnya apa aja sih kepuasaan yang bisa didapet dari sebuah PC Master Race?

1. Banyak kontroler
Game komputer bisa dimainkan dengan keyboard, mouse, joystick, atau stik Xbox. Bahkan stik PS4 bisa dipakai di komputer setelah melakukan beberapa penyesuaian dan kulik ini-itu. Kalo anak konsol pasti memandang itu justru ribet. Selain itu, game-game PC engga punya fitur auto aim kayak game di konsol.

2. Lebih banyak game
Ini yang bikin miris. Karena bisa menerima banyak controller seperti itu, lebih banyak pula judul game yang dibuat developer untuk komputer. Kebanyakan sih genrenya MMORPG macam DOTA, strategi macam Age of Empires, atau first person shooter macam Call of Duty. Tapi, percuma banget bisa mainin banyak judul game kalo engga bisa main masterpiece macam ‘Uncharted 4’, ‘Red Dead Redemption’, atau ‘The Last of Us.’

3. Virtual Reality
Dengan VGA Card keluaran terbaru macam GeForce GTX 1080 (Intel-Nvidia) atau Radeon RX 480 (AMD-ATI), para PC gamer bisa main dengan perangkat virtual reality (VR). Dengan perangkat itu, karakter di dalam game bisa dikontrol berdasarkan gerak tubuh, terutama kepala dan tangan. Selain itu, pemainnya bisa melihat dan mendengar seperti apa yang karakter di dalam game rasakan.
Tapi nih game virtual seperti itu rentan bikin mata dan kepala kamu pusing. Alasannya sederhana, karena manusia sama sekali belum pernah ngerasain teknologi macam itu, sehingga semua anggota tubuh perlu menyesuaikan diri. Apa lagi mata yang makin deket ngeliat monitor.

4. Grafis yang pol kerennya
Berdasarkan uji coba, grafis game di komputer emang jauh lebih mulus, tajam, dan realistis daripada di konsol. Namun, itu cuma bisa dicapai dengan merogoh kocek lebih dalam. Pemilik PC perlu beli VGA Card, RAM, dan prosesor yang cukup kuat. Engga jarang harga komputer rakitannya jadi jauh lebih mahal daripada konsol. Padahal, kalo (sorrt to sayskill game engga bagus-bagus banget mah percuma aja punya gear semahal itu. Iya kan?

5. Lebih VIP
Mereka yang mengaku kaum PC Master Race pun ngerasa lebih VIP karena komputer mereka bisa dilindungi password, diletkakan di kamar pribadi, dan yang jelas jauh lebih intim daripada konsol. Namanya juga Personal Computer (PC). Sayangnya, keintiman itu hanya berlaku buat pemilik dan komputernya.
Temen-temen pemilik komputer yang mau ikutan nge-game perlu bawa komputer sendiri karena jarang ada game komputer yang bisa dimainkan berdua, kecuali online. Jadi suka atau engga terima aja perubahan jaman dan teknologi satu ini. Brace yourself guys!


Sejarah E3

Apakah kalian para gamer tahu apa itu Event E3? Yap tentunya bagi sebagian besar gamer tentunya sudah tahu apa itu E3. Suatu Ajang event game Internasional yang diselenggarakan besar-besaran dan diikuti oleh semua industri raksasa game terkenal dari seluruh belahan dunia. Apa kalian tahu bagaimana sih sejarah E3? Penasaran? Ikuti Cerita Berikut.

E3 Adalah kepanjangan dari Electronic Entertaiment Expo. Dimulai pada tahun 1995 dan berlanjut sampai sekarang tahun 2012. Konferensi ini pertama kali dikenal sebagai Electronic Entertaiment Expo tahun 1995-2006. Dan pada tahun 2007 dan 2008, Konferensi ini dikenal sebagai E3 Media and Bussiness Summit. Lalu pada tahun 2009, Event ini kembali dikenal dengan nama Electronic Entertaiment Expo (E3). E3 adalah Event tahunan yang diadakan oleh pihak sony. Jadi Event ini diselenggarakan tiap Setahun Sekali.

E3 Pertama kali dikenalkan pada awal masuk nya Sony kedalam industri dunia game dengan konsol Playstation. Sega Saturn telah siap untuk mengambil keuntungan di awal tahun untuk mendahului Nintendo yang pada waktu itu telah mengumumkan sistem 64 Ultra (kemudian berganti nama Nintendo 64) akan dirilis pada musim panas tahun berikutnya. Nintendo memanfaatkan Event ini untuk mengungkap sistem Virtual boy, yang ternyata menjadi kegagalan komersial. Beberapa permainan yang ditampilkan dan menarik perhatian adalah Battle Arena Toshinden, Ridge Racer, Panzer Dragoon, Virtua Fighter, dan D. Beberapa permainan video yang ditampilkan untuk kedua PlayStation dan Saturnus. Dan beberapa game ditampilkan baik di Playstation dan Sega Saturn. SNK juga menunjukkan dan mengumumkan perilisan dari Neo-Geo CD. Meskipun hanya tahun pertama E3, acara terbukti menjadi acara utama untuk game di Amerika Serikat.

Acara E3 ini terus tumbuh dan menjadi tempat umum untuk ajang Pengenalan dari produk baru baik untuk konsol dan video game. Pada tahun 1996, konferensi pers Nintendo menghasilkan Nintendo 64 dan Super Mario 64 di AS. Capcom Mengenalkan game horror pertama mereka : Resident Evil Bersamaan dengan game Fighting 3D untuk Playstation, Star Gladiator. Namco menunjukkan versi PlayStation dari Tekken 2. Naughty Dog menunjukkan Keperkasaan pertama nya di Playstation dengan game Crash Bandicoot.  Sega menunjukkan maskot berikutnya dengan game Night Into Dream. Untuk Saturn (juga memulai debutnya kontroler analog). Eidos memamerkan bintang multiplatform pada game Tomb Raider. Unreal Engine ditunjukkan untuk pertama kalinya oleh Mega Games Epic, tetapi tidak ada permainan Unreal sebenarnya. StarCraft juga memulai debut nya untuk pertama kali. Square menunjukkan Taringnya di PlayStation dengan Tobal No 1 (game Fighting untuk mengejutkan semua orang) dan menunjukkan video dari permainan RPG Sepanjang Masa, Final Fantasy VII. Acara ini berlangsung dari 16 Mei sampai 18 Mei di Los Angeles, California.
Electronic Entertaiment Expo (E3) Kembali ke format asalnya sebelum di rekonstruksi pada tahun 2007. Event ini telah sangat di perluas menjadi lebih baik dari Event sebelumnya. Event E3 kali ini telah dibuka kembali untuk Menerima kualifikasi dari PC, maupun penonton game. Pertunjukan pertama untuk mengembalikan ke format awal E3 diterima dengan baik secara luas oleh para pembuat game yang sedikit kecewa oleh E3 yang diadakan pada tahun 2007 dan 2008.

E3 2009 adalah event Electronic Entertaiment Expo yang ke 15 pada saat digelar.Acara ini diadakan 2-4 Juni di Los Angeles Convention Center. Kehadiran E3 2009 memiliki kehadiran yang mirip dengan KTT E3 dari sebelum tahun 2007. Kehadiran meningkat sebesar 820% pada pertemuan puncak tahun sebelumnya (E3 2008) menjadi 41.000 peserta, yang mengalami hanya penurunan sebesar 32% pada waktu kehadiran E3 2006.Pada E3 2009 juga lah banyak konsol game canggih yang di kenalkan. Seperti PlayStation 3 dan Xbox 360, PlayStation Move dan Kinect untuk Xbox 360 pertama kali dikenal sebagai Proyek Natal. Crysis 2, Halo: Reach, New Super Mario Bros Wii, Golden Sun DS, Wii Vitality Sensor, WarioWare DIY, Wii Fit Plus, Super Mario Galaxy 2, Metroid: M lainnya, Final Fantasy XIV, Racers ModNation, dan Metal Gear Solid : Peace Walker diumumkan di pameran. Perangkat portabel baru Sony, PSP Go, juga diumumkan. 

E3 2011 sekali lagi diadakan di Los Angeles Convention Center dari 7 Juni - 9 Juni. Nintendo mengumumkan WiiU, konsol rumah terbaru mereka, Nintendo juga mengumumkan permainan terbaru Seri Mario Bros untuk Nintendo 3DS. Selain itu Nintendo juga merayakan ulang tahun ke 25 dari The Legend of Zelda, dengan memberikan peserta sebuah trailer baru, termasuk sedikit dari cerita dalam The Legend of Zelda : Skyward Sword. Nintendo juga mengumumkan perilisan Mario Kart untuk 3DS, Sebuah game baru 3DS Star Fox dan banyak lagi. Square Enix Mengungkap lebih banyak untuk Final Fantasy : XIII-2 dan mengumumkan Hitman: Absolution. Microsoft juga mengumumkan 2 game baru dalam franchise Halo, Halo 4 and Halo Combat Evolved Anniversary edition. Sony meluncurkan nama terakhir untuk NGP,PlayStation Vita. Sudah diatur untuk keluar di Amerika Utara pada Februari 2012 dengan harga $ 249 untuk versi WiFi dan $ 299 untuk versi 3G. Game terkenal lainnya termasuk  BioShock Infinite, Mass Effect 3, Deus Ex: Human Revolution, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations, Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Prototype 2, Tomb Raider, SSX, Ghost Recon: Future Soldier, Prey 2, Uncharted 3: Drake's Deception, Sonic Generations, Need for Speed: The Run, Rage, WWE '12, and The Elder Scrolls V: Skyrim Diperkenalkan juga. Sekitar 46.800 orang hadir di E3 2011, meningkat 3% dari E3 2010 dan penurunan 22% pada E3 2006 


E3 2012 Sekali lagi diadakan Di Los Angeles Convention Center. Dengan menunjukan game terhebat sepanjang masa dengan Fitur tambahan seperti di film 3D. Game Lanjutan Seperti God of War : Acension, Assassin`s Creed III, Splinter Cell, Beyond : Two Souls diperlihatkan serius dalam E3 2012. Pada tahun 2012 lah Untuk pertama kali E3 mengumumkan Penilaian atas game yang diperlihatkan dalam kategori 10 Most Popular game E3.

DDR3 or DDR4

Hari ini,kita sudah bisa mulai melihat cukup banyak pilihan mengenai memori DDR4 di pasaran, namun DDR3 sejauh ini, masih menjadi banyak pilihan. Alasan lainya juga karena DDR4 saat ini masih terbatas untuk Intel X99 Platform dan Extreme prosesor, yang jauh lebih mahal, dan tidak jauh lebih baik untuk gaming, daripada Core i5s dan i7s yang sudah terbiasa.Nilai harga DDR4 juga masih jauh lebih mahal daripada DDR3, tetapi juga mampu menyentuh kecepatan clock yang lebih tinggi. Sebuah Pertanyaan, muncul: bagaimana perbedaan  DDR4 dengan  pendahulunya,lebih  tepatnya?
Pertama, DDR4 beroperasi pada tegangan yang lebih rendah daripada DDR3. DDR4 berjalan pada 1,2 volt, turun dari 1,5. Dan hal itu tidak terdengar seperti kebanyakan atau sesuatu yang tidak biasa. Kebanyakan sistem desktop Haswell-E (di mana Anda akan paling sering melihat DDR4 yang banyak digunakan) akan beroperasi di suatu tempat pada kisaran 300W untuk berbagai hingga 1200W.

Perbedaan besar lain antara DDR3 dan DDR4 adalah soal kecepatan. spesifikasi DDR3 dimulai pada 800 MT / s (atau Jutaan Transfer per detik) dan beberapa diantaranya pergi sampai setinggi 2133, sementara itu untuk DDR4, , dimulai  2133 MHz. kecepatan yang meningkat berarti peningkatan secara keseluruhan dalam bandwidth.

Hal ini juga dibarengi dengan peningkatan latency , serta peningkatan kecepatan clock membuat transfer lebih cepat sambil mempertahankan latency secara keseluruhan yang sebanding dengan DDR2 dan DDR3. DDR3-1600 dioperasikan pada latency dari CL11, yang mengambil 13,75 nanoperdetik untuk memulai membaca. DDR4-2133 duduk pada CL15 dan  14.06 nanodetik,yang meningkat sekitar 2%.

Jadi bagaimana hal ini dapat menerjemahkan untuk kinerja didunia nyata? Haruskah kita semua bersemangat untuk chipset Intel yang mampu  menggerakkan kita semua dalam hal DDR4? Saya membaca artikel lain di situs Anandtech yang menemukan beberapa benchmark komprehensif  dalam membandingkan DDR3 dan DDR4, yang juga menunjukan bahwa tidak ada  pemimpin kinerja yang jelas secara keseluruhan. Perbedaan antara DDR3-2133 dan DDR4-2133 juga  diabaikan di sejumlah aplikasi, mulai dari Handbrake konversi video untuk setengah lusin permainan yang berbeda dimana DDR3 sedikit lebih cepat dan biasanya hanya beberapa persentase poin yang memisahkan kedua jenis memori tersebut.

Perbandingan secara langsung antara DDR4 dan DDR3 sangat sulit untuk dibuat. Juga karena hanya ada beberapa platform yang bisa menggunakan kedua jenis memori dan kita bisa melakukan tes pada keduanya dalam lingkungan yang sama. DDR4 juga membatasi pengguna untuk hanya pergi ke platform ekstrim saja, di mana DDR3 tidak diterima .Platform ini menentukan kompatibilitas memori, dan karakteristik utama dari DDR4 yang bisa lebih mudah.

DDR4 juga dirancang dengan masa depan dari dalam pikiran. memori yang saat ini berada di pasar, kecuali apa yang kita lihat dengan Intelligent Memory, adalah memori solusi die monolitik. Spesifikasi JEDEC dasar akan memungkinkan untuk menyusun  3D dies dengan atau yang harus melalui-silikon-vias (TSVs),dimana setiap produsen memori ingin pergi ke rute ini dalam hal meningkatkan densitas modul. Untuk mendukung penyesuaian ini ada 3 chip pilihan sinyal. Pada spesifikasi UDIMM saat ini, ada ketentuan tersendiri yang mampu menumpuk  hingga 8 dies, namun DDR4 yang terdaftar hanya untuk mendukung IC x4 / x8 / x16 dengan kapasitas 2, 4, 8 dan 16 Gibit (gibibit). Ini akan menunjukkan bahwa konfigurasi mati yang ditumpuk lebih cocok untuk perangkat di mana x-y menjadi dimensi premium, atau di pasar server. Ketika datang ke modul kapasitas yang lebih tinggi, telah banyak yang  melaporkan bahwa 16GB UDIMM bisa datang ke pasar, yang mewakili 16Gb pada pengaturan peringkat ganda.

Ada sejumlah besar perbedaan lain antara DDR4 dan DDR3, tetapi sebagian besar terletak pada peran insinyur / desain elektronik untuk produsen memori dan motherboard, seperti pemutusan sinyal, latency tambahan yang diprogram dan penyesuaian daftar internal. Untuk memahami secara lebih mengenai hal ini,anda perlu melakukan pencarian Google yang baik dapat menghasilkan hasil, meskipun pemahaman yang menyeluruh tentang hal ini,karena masih banyak hal yang belum dikupas secara tuntas,dan  saya akui, serta berakhir dengan menggaruk-garuk kepala saya sampai mencapai tulang.